¿Quién mató a Jesús?
Josué Enfedaque plantea la muerte de Jesús como un caso por resolver: el lector investiga al preso 031607, un profesor de religión y filosofía de treinta y tres años sin antecedentes que en menos de veinticuatro horas fue arrestado, encarcelado, juzgado de noche y ejecutado a la mañana siguiente. No se lee de principio a fin, sino que se elige el camino, se recorre la ciudad y se van resolviendo pistas hasta reconstruir qué pasó. Es el segundo libro-juego del autor, después de «¿Play?».
Quien acompaña al lector es David, un personaje que se presenta como becario del investigador del caso y que hace de chófer: lleva en taxi a donde haga falta y explica sobre la marcha cómo funciona todo. El recorrido se organiza sobre un mapa de la ciudad en el que cada pista está asociada a un lugar concreto, el hospital, el parque, el restaurante, la fuente, la panadería, la universidad y un edificio en obras, y cada lugar remite a la página en la que continúa esa parte del caso, de modo que el orden lo decide quien lee. A los testigos se va a visitarlos uno a uno, y cuando ya no queda ninguna pista pendiente la cita es en el cementerio, donde se cierra la investigación. Unos iconos marcan los recursos que aparecen por el camino: las huellas señalan frases o conceptos clave que harán falta más adelante; la lupa, curiosidades, datos y citas que amplían lo que se está leyendo; el sillón indica los momentos en que conviene parar a pensar; la cámara oculta añade información extra al terminar cada pista; el archivo clasificado ofrece material para profundizar, siempre opcional; y el cuaderno de notas sirve para ir apuntando los detalles.
El caso que se reconstruye con todo ello es el de la muerte de Jesús, trasladada al escenario de una ciudad de hoy y con el vocabulario de un expediente policial: el arresto, el juicio nocturno extraordinario, la ejecución. Las palabras que Jesús pronunció en la cruz están repartidas por los escenarios del mapa, desde «Padre, perdónalos, porque no saben lo que hacen» hasta «¡Todo se ha cumplido!», y cada pista resuelta añade una pieza a la reconstrucción. La pregunta del subtítulo es la que organiza el recorrido: quién mató a Jesús y de quién es la responsabilidad de lo que ocurrió. El planteamiento del autor es que lo que al principio parecía el típico caso de conspiración y asesinato resulta ser otra cosa, porque lo que estaba en juego era la salvación del mundo. Está pensado de forma expresa para quien no tiene costumbre de leer, y por eso la propuesta se presenta como un juego antes que como un libro.
Para adolescentes y jóvenes a los que les cuesta sentarse a leer y entran antes por un juego que por un libro, y para monitores y grupos de jóvenes que busquen una manera distinta de recorrer juntos los relatos de la muerte de Jesús.
Josué Enfedaque es un autor español que trabaja con grupos de adolescentes junto a su esposa desde 2009 y divulga en redes como Frikrist. Escribió antes «¿Play? Si la vida fuera un videojuego», también planteado como un juego.